QRoamer 源于一个简单的想法:从前那种纸质邮件,带有一种"赞"从未真正拥有过的物理重量。一个在人与人之间传递、被人移动、重新安放到别处的实体,把社交媒体分开的两件事重新连在了一起:数字痕迹(地图、留言)和真实的物理对象(那个实体,一次只存在于一个地方)。
它明确地承袭了一些早已存在的事物:寻宝游戏(藏在世界各地的物件,共享坐标)、邮件艺术以及"物件旅行日记"类项目(一个玩偶、一本书,在人与人之间传递旅行),还有留在图书馆书里的小纸条。它没有发明任何新东西:只是把旧的拼图用二维码取代了手写地址重新组合在一起。
不是社交网络——没有个人主页,没有粉丝,没有可以滑动的信息流。不是竞技游戏——没有积分,没有"找到最多生灵"的排行榜。不是伪装成游戏的数据收集——见隐私页面:我们只收集绝对必要的最少信息,不多不少。
一些真实的想法,而非承诺:带有不同"主题"的生灵(一个要求留下一个想法,另一个也许要求一张照片)、与一个生灵到达过多少个不同国家相关的集体目标(达成时会解锁什么——还未决定是什么)、也许有一天其他人也能提议自己的生灵。这些都没有保证,也没有日期——QRoamer 是通过制作实体、观察会发生什么来构建的,而不是在办公桌前规划出来的。